Scratch少儿编程快速入门 1、Scratch界面 2、工具栏 该区域可用于改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。依次为:复制、删除、放大、缩小、积木说明。 舞台区 该区域是角色表演的地方宽为480,高为360,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有绿色的小旗子和一个红色多边形按钮 来控制程序的开始和停止 角 该区域为所有的角色创建区域,也可以对角色进行删除、复制等操作。同时“舞台”也以缩略图的形式在此呈现。 指令区 又叫模块区、积木区,该区域一共有运动、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、更多积木十大类指令(模块、积木),不同指令用不同颜色进行区分。单击某类别的按钮,在指令区中会出现相应的指令。 脚本区 该区域是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和设置声音等。 背景区 该位于窗口左下角,可以从背景库中选择多个背景,也可以自己绘制、上传或拍照作为游戏背景。 如果有多个背景,可以指令区-背景中手工选择一个,也可以通过脚本来选择。比如以下脚本运行时按空格键将自动切换背景。So easy! 创建小猫走步 通过菜单保存文件 通过本节我们初步了解了以下内容 1、Scratch界面组成 2、角色造型以及如何让角色动起来 3、保存文件
声明:本文章由网友投稿作为教育分享用途,如有侵权原作者可通过邮件及时和我们联系删除:最新文章少儿编程应该如何学习?众多科技大佬和他们的孩子都在学编程,少儿编程到底有多重要!【智能教育】少儿编程政策都在这里,还不抓紧收藏!少儿编程是什么?升学利器,谋生工具?未来前景,长远投资?让这篇文章来解答你的疑惑!东西碰撞,我们和西方的少儿编程教育,差距在哪里?
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